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游戏设定(第1页)

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游戏设定

5.0游戏设定

shushu8发布生命里计算经验值的方法是:怪物的经验*10%(玩家等级怪物等级),所以,越级打怪的经验是加的很厉害的。

而组队的话,根据配合的默契度,还会有额外的1~5%的经验。

普通情况下,即使有高手带人练级,系统会根据各自的攻击判定经验的分配。

同样道理,宠物攻击算在主人头上,但是是按宠物等级来计算经验的。

shushu8发布游戏里对于防御力和攻击力是按照属性*点数来的。

shushu8发布物理防御值:体质*生命值

shushu8发布魔法防御值:智慧*生命值

shushu8发布物理攻击值:力量*生命值

shushu8发布魔法攻击值:智慧*魔力值

shushu8发布而在生命中,怪物的攻击的命中率总是以敏捷*一个固定的值得到的,所以敏捷越高,闪躲的几率越大。

shushu8发布而魔法的被打断率看的是精神,仙术施放的成功率也和精神值有关。

shushu8发布魅力值则是触发剧情及吸引怪物的关键。

shushu8发布幸运值是个很神秘的东西,一般人觉得只和怪物掉宝率有关,不过根据白翼的经历来说,这个似乎有很诡异的作用。

shushu8发布生命里每升一级基础属性各加1点,而在练级中使用得比较多的属性则是+2点。

技能也有熟练度,一般不显示,基础技能练到一定程度就会升级为高级技能。

而且根据玩家平时惯用搭配的不同,升级的技能也不同。

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