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“端起碗吃饭,放下碗骂娘,我算是看明白了,感情就是一帮白眼狼呗?”
“当初【小游戏平台】刚成立的时候,一个个都在说好,现在瞧见手游市场赚钱了,瞧见人家分润标准跟自己不一样,心态就失衡了。”
“眼红呗,瞧见人家一款游戏赚几百万几千万上亿,自己却只能混口饭吃,所以就心态崩了呗?”
“并不是所有的创作者都这种心态,还是有很多站在对立面的,别一张口全给黑了……”
其中——
一个游戏大v忍不住站出来说话了:
“之前看他们跳的太欢,没敢说话,现在说说我对田老板这条回应的看法,以及我对【小游戏平台】的看法。”
“首先,咱们谈谈田老板的回应内容是否合理。”
“我认为是非常合理的,从劳动资金付出方面来讲,【小游戏平台】自己掏钱搭建平台、推广平台、自研游戏引擎、还为创作者提供创作保障,哪怕你们赚不到钱也能得到一些补贴,而创作者付出了什么?只是付出了自己的劳动力而已。”
“曾经有人说过,员工的劳动力(创造力)是无价的……这话就是个屁,心灵鸡汤懂不懂啊?你们该不会当真了吧?”
“平台与创作者的关系,既是合作关系,也是企业与打工人的关系,从整个大市场来说,那就是供需关系。”
“在这个供需关系中,平台只有一个,打工人却有无数,谁更有话语权和底气,自己心里应该清楚得很。”
“我没有贬低创作者的意思,只是实事求是的讲,创作者所拥有的30%利润真的被压榨了吗?”
“创作者可能会觉得,自己辛辛苦苦做了一款游戏,却只能赚到30%的钱,而且还得纳税,简直被剥削到了极点。”
“但平台呢?人家前前后后砸了近十亿去开发引擎、经营平台、为新游戏做推广、甚至还要承担大部分游戏连推广成本都不够的损失……你一句自己辛辛苦苦做游戏,就把人家的辛苦和风险全盘否定了?你脸好大喔。”
“我知道创作者们心态失衡,是因为跟传统手游开发者的分成占比差距太大导致的,这点也可以理解。”
“传统手游开发者的分成占比是多少呢?”
“可能这次事件牵扯的大部分网友,心里都不太清楚这事儿,我来告诉大家。”
“【龙图商店】的分成占比是7%,【星空商店】的分成占比是14%(包含【星空手游引擎】使用费)。”
“也就是说,传统手游创作者,可以在【龙图os】拿到高达93%的税前利润,在【星空os】拿到86%的税前利润。”
“相比之下,【小游戏平台】的创作者却只有可怜的30%,确实是有点少了,说自己被压榨剥削……站在创作者立场上,可以理解。”
“但你们要知道双方的投资占比关系,以及两家系统平台对手游项目的经营策略。”
“对于【星空os】和【龙图os】而言,手游项目是彼此的护城河和杀手锏,通过这些来巩固系统优势,增加产品卖点,从而提高系统价值和硬件销量,这才是最重要的,这也是双方愿意各拿出10亿去创办手游计划的原因。”
“另外,传统手游开发商是什么角色?”
“他们可不是什么业余创作者,那都是正儿八经的游戏公司,再不济也是游戏开发工作室。”
“人家才是靠这行混饭吃的,能为游戏平台带来巨大的利润,一款成功的手游,哪怕只抽走7%的利润,也足以比肩半个【小游戏平台】的利润。”
“【小游戏平台】的创作者抱怨自己收获太少,却从不去想自己的贡献有多少。”
“要知道,你们做的大多数游戏,在传统手游市场上,估计连上线都难,更别提推广什么的了,至于专业开发引擎……你们确定自己能看懂?”
“如果你们真能一款游戏卖几千万上亿,【小游戏平台】绝对愿意把你们当大爷伺候着,分成协议还不是说改就改?”
……
这位游戏大v的说法虽然很不专业,但也有些道理。
【小游戏平台】的游戏利润抽成为什么这么高呢?
因为田陌云一开始就知道,这种创作模式其实是大浪淘沙,与传统游戏平台截然不同,不可能采用同样的分成比例。
在这种经营模式里,99%的新游戏,平台其实是亏钱运营的,甚至不但亏欠,还要支付一笔创作保障奖励金给创作者,平白产生了很多成本。
这么做的意义,就是让创作者们有动力继续做游戏,直到出现那1%甚至0.1%的热销游戏。
通过热销游戏的抽成进行盈利,然后再拿出大部分补贴给亏钱的游戏,剩下的一小部分才是平台的利润。
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