北斗星小说网

第673章 结婚植物大战僵尸新上架(第6页)

天才一秒记住【北斗星小说网】地址:https://www.beidouxin.com

“同样是在手机平台上能玩到的游戏,《植物》和《传说之下》的路人缘为什么会差这么多呢?”

“在我看来,田老板之所以重点提及休闲类游戏,就是看出了这块巨大的市场。”

“不知道大家想过没有?”

“智能手机的全球总销量已经破亿了,这是什么概念啊?”

“如果能把智能手机用户转化成玩家的话,那就是一个亿级用户的大市场啊,足以跟【雷霆2代游戏机】媲美,甚至超越。”

“手游平台的玩家数量,很有可能在不久的未来,超越主机平台和电脑平台,成为游戏行业最大的市场。”

“到这里还有一个问题,那就是:如何让对游戏不感兴趣的手机用户,转化成游戏玩家中的一员?”

“对游戏不感兴趣的手机用户,他们不会去喜欢《传说之下》、《去月球》、《最后的希望》等沉浸式精品大作,因为他们不愿意拿出完整的时间去‘浪费’在游戏上。”

“那他们为什么会喜欢《植物大战僵尸》呢?”

“大家看到这里,再去体验一下这款游戏,或许就明白了。”

“与沉浸式游戏不同的是,这类随时玩随时停的休闲类游戏,这种完全可以在公交、地铁、排队、等餐的时候,用来打发时间的游戏,才是手机用户们的最爱啊!”

……

“有人看出了你的时间碎片化理论。”

吃饭的时候,苏琼给田陌云看了眼手机微博上的帖子。

那位游戏大v虽然没有说出“时间碎片化”

这几个字,但从他的分析上就可以看出,他已经洞察了《植物大战僵尸》成功的秘密。

“看出来就看出来呗,这本就不是什么秘密。”

田陌云并不惊讶,笑了笑:“发现这种事情,并感到惊奇的……只有这些外行人,略微有些道行的内行人,随便玩一下就能分析出来,实在不足为奇。”

“休闲类游戏的成功秘密并不在于玩法,或者是时间碎片化这种用户基本需求理论,而在于更深层的东西。”

“比如说……休闲类游戏的反馈机制。”

“休闲类游戏玩起来轻松,但制作过程却很难,游戏的数值、难度、成功失败的反馈等一系列的东西,这些才是游戏的核心所在,随便一个地方没做好,就会直接影响到玩家们的实际体验。”

“成功通了一关之后,玩家们总归是需要获得一些东西的,我们可以用爽感、收获感、满足感、收藏癖等方式来形容。”

“而通关失败的话,也需要给出一些安慰,避免让玩家们产生‘辛苦半天一无所获’的挫败感,最大化的将玩家的挫败感和厌恶感降到最低,让玩家能够一遍遍的玩下去……”

“这里面的很多学问,才是《植物大战僵尸》成功的关键。”

“玩法、画风这种东西,只是点缀而已,起到一个锦上添花的作用罢了。”

“所谓的时间碎片化理论,在手游行业里早就有了,当初功能机时代时,就有很多厂商做的手游采用了这种理论逻辑,并不稀奇。”

苏琼想了想,若有所思的点点头。

难怪在《植物大战僵尸》的设计稿里,田陌云在“反馈机制”

这方面提到了很多。

“所以……目前新上架的一些休闲类游戏,之所以没有火爆起来,就是因为缺少这些元素吗?”

苏琼问道。

“不全是,但绝对有这方面的原因。”

田陌云解释:“团队在设计的时候,并没有更深层的考虑过这一点,对‘反馈机制’的认知比较浅显,游离于表面,并不能把握到玩家的心态变化节奏……”

“其次是推广资源的问题,因为【手游开发者计划】还没有正式砸钱运营,所以这些游戏能得到的推广资源非常有限,没有《植物大战僵尸》的资源,当然也不可能相提并论了。”

“这些都不是什么大问题。”

“推广资源这方面,等到时机成熟了,正式砸钱去运营推广的时候,所有入选的游戏都有很好的曝光机会。”

“至于对‘反馈机制’的深度思考嘛……咱们多做几款游戏去引导一下,他们自然而然的就会去剖析这些游戏成功的关键,各种归纳总结,总会察觉出来的。”

“这就像是一层窗户纸,朦朦胧胧,一捅就破。”

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)







新书推荐

影后今天又被掐桃花了四合院:活成别人羡慕的样子所有人都知道我是好男人[快穿]穿书:从邪恶摄政王身边逃走失败后人在奥特,开局相亲居间惠!异化全球:我的专属空间秘境直播算命开局赞助爷爷地府创业港综:曹达华在我身边卧底我的玩家都是演技派未来之军娘在上一世独尊天地不仁之九州大秦娱乐:和胖迪谈恋爱,全网笑疯海贼:从歌之魔王开始越爱你,越孤独相亲走错桌,闪婚高冷美女总裁后会有妻雀圣逆天异体当赛博社畜点亮了万人迷属性抱错重回家族,她修为比族长还高史上第一密探我全点了掉宝率荒野:每天切换一种求生系统学神教学霸谈恋爱