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真正的变化是小镇内多了一些杂七杂八的东西。
例如挂在建筑物外墙上的广告,为了超市内的店铺的营业额,村民连自家的外墙都牺牲了;例如放在传送站旁边的告示板,上面张贴着村民以个人名义颁发的请求,他们没有《任务系统》那么方便的能力进行定位,只能向全小镇居民求助;例如小镇中央多了幢办公大楼,里面有见习村民自选的工作人员,负责协调组织夜间打怪的分区分队事宜。
是不是感觉到某种既视感?这就是“任务栏”
和“冒险者工会”
的雏形啊!
鉴于目前《主世界》的入口稀少,这两块版块缺少成长的土壤,然而未来……说不定还会出生“战士协会”
、“魔法师协会”
、“药剂师协会”
和“拍卖所”
这种东西?到那时候,《主世界》将会成为一个正统的王道西幻世界。
最后是野外,没错,就是晚上会刷怪的荒山野岭。
鉴于此前有见习村民丧生于凋零手中,人们对“夜间刷怪”
这件事多了几份重视,针对性地布置了好些设施。
算是合理利用“怪物不会进入生活区、也不会朝生活区内的居民发动攻击”
这游戏设定吧?他们在野外零星地设置一些简单的小屋,里面放置着饮用水、食物和基础家具,可供疲乏者休息……当然,最重要的是供人危急关头躲进来避难。
随后还建立一些方便刷怪的场地,凋零、末影龙等经过强化的BOSS级怪物就算了,几乎不受地形影响,但对付其他怪还是有点用的,当然前提是刷怪者要领悟“勾怪”
这技能。
——以上新变化均是围绕着“新政策”
和“新设定”
而自动衍生,《主世界》总体上按着GM的意愿发展,闲置许久的见习村民不得不忙碌起来,不再是平白享受永生福利的废物。
虽然有点刻薄,但这是好事哦,利兹已经足够颓废了,要是其他人也跟着颓废下去,这个世界将会显得死气沉沉。
在很长一段时间里,即便利兹一口气离开几年,整个《主世界》也不会有什么发展,只有村民A带头默默劳作,缓慢地扩展大牧场的规模,丰盈仓库里的物资储备……但现在仅仅过去了短短的两个月,部分地区就产生了相当的变化,差距就是这么明了。
见习村民制度引入了大量富有创造力和欲望的人类,果然不是什么坏设定。
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