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第八章 属性职业(第2页)

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,以最强攻击力为傲的“剑术大师”

,有能使用各种支援魔法和治疗魔法的“大祭司”

,五花八门,让人目不暇接。

“这也太多了吧。”

克里斯解释道:“因为魔物的特性更多,有的怪物免疫斩击,就算是剑术大师也可能栽在它们手上,有的怪物不怕打击,武斗家遇上了也只能落荒而逃,所以职业也必须更加全面才行。”

“你这么一说,还真得好好选一下才行。”

“其实也没必要太纠结啦,反正升级后就能转职,多打打怪物,多体验不同的职业也没什么不好的。”

“是不是在这个世界待得越长越好,干掉的怪物越多越好,最好直接把魔王干掉?”

袁满似笑非笑地看着克里斯,克里斯不好意思地摸了摸后脑。

“我就是这么想的。

不过应该很困难吧,这个世界——到那边说话吧,我请你喝一杯。”

“好。”

袁满知道克里斯要说正事,不敢怠慢。

克里斯要了两杯果酒,带着袁满来到协会里最僻静的角落,压低声音道:

“你既然能去不同的世界,应该知道不同的世界有不同的规则,只要世界还存在,就会受到规则的限制。”

袁满点头:“我就是知道才打算利用这个世界的‘打怪升级’机制。”

“这个机制也有着限制。

所谓的打怪升级,其实是依靠打倒怪物,吸收怪物的部分灵魂能量来对自己进行强化的过程。

这种强化其实是有上限的,这个上限也是世界所允许的最高上限,一旦有超过上限的存在进入,世界就会强行压制他的力量,神明也不能例外。

除此之外,冒险者职业也是一种限制。

就职一种职业,可以得到该职业的职业加权,相对的,其他不相关的职业的技能将会受到限制。

唯一的例外是基础职业冒险者,这个职业可以学习和使用所有的技能。

但冒险者没有职业加成,技能效果会很差,学习技能需要的技能点也是最多的。

而且没有职业技能树,学技能只能靠其他人传授。”

“明白了,类似游戏平衡的规则机制。”

将强者和弱者都拉到同一个框架内进行游戏,给弱者变强的机会,限制强者的上限,不出现绝对的差距。

阿库娅那个智障女神说过,如果她能发挥女神的力量就吧啦吧啦一大堆。

袁满当时是当笑话听,认为水之女神脑子又进水了,开始吹逼,现在想想未必是假的。

说不定就是因为这个限制,诸神才拿魔王没办法。

硬实力,诸神吊着打魔王,但在素晴世界,魔王就是上限,诸神下来搞不好比魔王还不如,游戏规则又没有整天待在世界里的魔王熟悉,一个不小心就阴沟里翻船了。

再往深一点考量,通过职业学会的技能也是世界规则体系内的产物,离开了这个世界技能还能不能用,也需要纳入考量。

这样一来,选职业就真的要慎重了。

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